2020/07/31

[Blender] 初學一年的想法

Blender  (Wiki)是一個開源免費的3D軟體,它可以做的事非常之多,3D建模、上色、動畫,2D動畫似乎也能。至於教學文件與影片,在網路上也非常多,也有成套式的Course,免費的、貴的、便宜的,都有。

但,你也知道的,免錢的最貴,以我一個電機系畢業的程式設計猿來說,學Blender的路可是跌跌撞撞,挫折不斷。

至於我本身:

除了用過gimp拿來拼拼圖或刻些icon,在美工相關的背景、技術、觀念、經驗幾乎是0,為人又孤僻,身邊也沒有美工業界相關人員可以問,除了買課程後,會在課程跟老師問問相關問題,所有的問題幾乎都是從課程或自己網路上找答案,來達成自己錯誤的理解。

我的學習方面主要是3D建模,目的是想要可以做動畫或遊戲
基礎操作就不提了,只要熟練就可以。
但Blender內的眉眉角角實在太多了,你只要一個步驟miss,或是某些你根本沒注意到的操作,你的結果就會跟老師的完全不同。

而那也才只是剛開始建模而已。

做一個完整的模型:

個人認為是完成以下步驟(我不知道這樣是不是叫完整...)
1. 建高模
2. retopo產生低模
3. uv unwrap
4. bake(normal map、AO、cavity....)
5. 上色
6. 骨架
7. 動畫

每個步驟,都有著一堆的基礎知識在等你

拿第一步建模來說好了,你要建怎樣的模型?
1. 你的角色要不要自己先畫出來?(先迴頭去學2D)
2. 角色的基礎姿勢要怎樣擺? A pose ?T pose?
3. 要怎樣弄出基礎的mesh?(用cube去兜還是進雕刻用dyntopo直接拉?)
4. 雕刻要用Multi resolution還是 dyntopo?
5. 為什麼我一按下 remesh後,就動彈不得,甚至 crash?
6. 為什麼有些工具明明是刻入的反而變成浮出的?(因為normal 反了)
7. 我的mesh到底要多少face或triangle,手機才跑的動,我的電腦才不會當?(這是2件事情!)

光一個建模就有好幾種方式,其中又有太多太多的基礎知識,你必須要了解,更不用說後面每個步驟,都有各式各樣的解法,可以開課來講。

當然,就像前面所說的

制作一個可用的模型,要視乎你的用途
如果你的模型沒有要做動畫,當然姿勢擺對就可以。
如果是要lowpoly,當然就不用搞什麼高低模了。
如果你的角色沒有要進遊戲,那或許也不必上骨架。

所以呢,課程中也有許多的陷阱問題,老師們會巧妙的避過。
當然,你遇到了,可以跟老師詢問,老師們也都很樂意解答的。 

這不是勸退文

這只是我斷斷續續的學了1年多的心得。
我並不知道,其他商用的3D軟體,是不是也這麼的麻煩,也這麼多知識需要了解,我只知道,它們都是貴到我不會想以個人的興趣為理由去買的軟體。
我甚至不知道,Blender在業界使用的狀況如何,甚至說,它能不能被當作是一個主角,我都不知道,或許它可能只是Artist手上的一隻不常用到的小刀。
但,它做為我的一個第二專長,我會想要用它來做點東西,目前希望是一隻影片。

2 則留言:

  1. 我大概學了半年但是我覺得很好用要先了解他的邏輯先建低模再做細雕,要配合其他軟體更方便,例如rhino和zb,我尚未學到動畫部分,但是対於拓樸我認為太麻煩了直接低模即可,或是直接remesh,我是直接在youtube上學的

    回覆刪除
    回覆
    1. 哈,謝謝你的回覆。
      更年期真的是個奇妙的事,我甚至連我在這寫過這篇文的事都忘了。

      刪除